JVM 深入理解 (三) | 类加载器子系统

既然人生的幕布已经拉开,就一定要积极的演出;既然脚步已经跨出,风雨坎坷也不能退步;既然我已把希望播在这里,就一定要坚持到胜利的谢幕
分类: JAVA编程
2020-08-08 00:08:24
浏览: 23
评论: 0

JVM 深入理解 (二) | JVM 指令集架构 及 JVM 生命周期

相信梦想是价值的源泉,相信眼光决定未来的一切,相信成功的信念比成功本身更重要,相信人生有挫折没有失败,相信生命的质量来自决不妥协的信念。
分类: JAVA编程
2020-08-05 23:11:06
浏览: 30
评论: 0

JVM 深入理解 (一) | JVM 的概述及 java 代码执行流程

没有特别幸运,那么请先特别努力,别因为懒惰而失败,还矫情地将原因归于自己倒霉。你必须特别努力,才能显得毫不费力。
分类: JAVA编程
2020-08-04 12:41:49
浏览: 28
评论: 0

游戏辅助 (二) | FPS游戏查找敌人坐标

通过一款经典的FPS游戏,分析学习游戏开发的原理,游戏辅助的原理,以及游戏数据是如何存储的,边学边思考
分类: 游戏辅助
2020-07-29 18:59:23
浏览: 34
评论: 0

游戏辅助 (一) | FPS游戏查找人物坐标

使用一款经典FPS游戏,学习游戏分析的过程,边看教程边做,很多地方也不是很理解,慢慢学习吧~
分类: 游戏辅助
2020-07-28 22:49:05
浏览: 45
评论: 0

spring boot 缓存 | Redis 缓存

可以将一些常用数据、高频数据缓存到 redis 中,减少数据库查询,提高访问速度
分类: spring boot
2020-06-08 21:55:47
浏览: 127
评论: 0

spring boot 缓存 | 默认缓存

spring boot 默认使用 ConcurrentMapCache 作为缓存,其实是一个map,项目重启缓存会随之失效
分类: spring boot
2020-06-07 16:10:33
浏览: 183
评论: 0

摄影入门 (十六) | 认识光

认识光线进而利用光线,光与影的关系来构成影像和影调,是摄影创作中一个重要环节,它直接影响到摄影作品的画面效果,影响到作品的感染力
分类: 摄影学习
2020-06-01 23:47:53
浏览: 133
评论: 0

零基础学运营 (二十九) | 分级管理,用户运营的必备手段

消费频率高说明用户的满意度高,原意重复够买,更有价值;消费金额高则说明用户本身的价值高
分类: 运营
2020-06-01 23:10:15
浏览: 110
评论: 0

零基础学运营 (二十八) | 用户激励

用户运营里最重要的两端,一端是引入用户,一端是避免流失,中间最健壮的躯干就是激励留存。用户激励设计的初衷都是为了刺激用户的持续活跃与留存,甚至是付费
分类: 运营
2020-05-23 23:18:58
浏览: 127
评论: 0